The Fisherman

Informativa sulla privacy

App Android «The Fisherman» (com.ogard.ilpescatore) · Ultimo aggiornamento: 1 novembre 2026 · Valida dalla versione 1.6

In breve

  • Non c'è nessun account: non ti chiediamo nome, email o numero di telefono.
  • I tuoi progressi di gioco restano sul tuo telefono. Non abbiamo un server nostro. Se accedi a Google Play Giochi, la partita viene copiata anche nel tuo spazio «giochi salvati» di Google, per recuperarla su un altro telefono: noi non la vediamo.
  • L'app usa servizi di Google: AdMob per la pubblicità, Firebase per statistiche e rapporti sugli errori, Google Play per gli acquisti e, se vuoi, per il salvataggio online. Questi servizi trattano alcuni identificatori tecnici (per esempio l'ID pubblicità e un ID di installazione).
  • Nello Spazio Economico Europeo, nel Regno Unito e in Svizzera, prima degli annunci compare una finestra per scegliere se acconsentire. Puoi cambiare scelta in ogni momento (vedi sotto).
  • Non vendiamo i tuoi dati.

1. Titolare del trattamento

Il titolare del trattamento è Simone Drago, sviluppatore individuale con sede in Spagna, autore dell'app «The Fisherman».
Contatto per qualsiasi richiesta sulla privacy: info.ogard@gmail.com.

Per i dati che Google usa per la pubblicità, Google agisce in genere come titolare autonomo, secondo le proprie informative (link nel punto 4). Per Firebase, Google agisce come responsabile del trattamento per nostro conto.

2. Quali dati tratta l'app e perché

2.1 Progressi di gioco e impostazioni

Soldi, livelli, attrezzi, collezione, impostazioni di audio e lingua, le tue scelte su notifiche e recensione e gli ID delle transazioni di acquisto (per non accreditarle due volte) sono salvati sul tuo dispositivo, nell'archivio locale dell'app. Non vengono inviati a noi. Si cancellano disinstallando l'app o cancellandone i dati dalle impostazioni del telefono. Se usi il salvataggio online (punto 2.2), esiste anche una copia nel tuo account Google Play Giochi.

«Esporta» e «Importa» in Impostazioni mostrano un testo che copi e incolli tu: l'app non lo invia da nessuna parte. Se hai attivato il backup di Android, il sistema può includere i dati dell'app nel backup del tuo account Google: lo gestiscono Google e le tue impostazioni del telefono, non noi.

2.2 Salvataggio online (Google Play Giochi, «giochi salvati»)

Se sei collegato a Google Play Giochi (l'accesso avviene in automatico all'avvio, oppure col pulsante «Accedi a Google Play Giochi» in Impostazioni), l'app copia la tua partita nello spazio «giochi salvati» del tuo account Google Play Giochi: circa ogni pochi minuti mentre giochi e quando l'app va in pausa. Serve a recuperare la partita su un altro telefono o dopo una reinstallazione. All'avvio l'app legge la copia online e, se è più avanti della tua, ti chiede se recuperarla.

Cosa viene copiato: lo stesso stato di gioco salvato sul telefono (soldi, attrezzi, collezione, acquisti del negozio, impostazioni di gioco), più una breve descrizione con il nome del gioco e l'importo totale guadagnato. Non contiene nome, email né dati di pagamento.

Chi lo conserva: la copia è conservata da Google, nell'account Google Play Giochi del giocatore, secondo le regole di Google (link nel punto 4). Noi non la vediamo e non possiamo collegarla a una persona. Il salvataggio online è facoltativo: se non accedi a Play Giochi, il gioco funziona lo stesso e la partita resta solo sul telefono. Base giuridica: esecuzione del servizio che richiedi accedendo (art. 6.1.b GDPR). Per cancellare la copia online vedi il punto 6.

2.3 Pubblicità (Google AdMob)

Il gioco mostra annunci a schermo intero nelle pause di gioco e video con premio, che guardi solo se vuoi. L'acquisto «Via la pubblicità» elimina gli annunci a schermo intero; i video con premio restano facoltativi.

Per mostrare e misurare gli annunci e per prevenire le frodi, l'SDK Google Mobile Ads raccoglie e invia a Google: l'ID pubblicità di Android (se non l'hai azzerato) e l'ID del set di app, l'indirizzo IP (da cui Google ricava una posizione approssimativa), informazioni sul dispositivo e sull'app, le interazioni con gli annunci (visualizzazioni, tocchi, video guardati) e dati diagnostici.

Base giuridica: nello SEE, nel Regno Unito e in Svizzera, il tuo consenso (art. 6.1.a GDPR), raccolto con la finestra di consenso di Google. Se non acconsenti, gli annunci possono essere limitati o non personalizzati (in alcuni casi potrebbero non essere mostrati). Altrove si applicano le impostazioni di personalizzazione degli annunci del tuo account Google. L'app richiede annunci adatti a tutti i pubblici.

2.4 Statistiche di utilizzo (Firebase, Google Analytics per Firebase)

Per capire dove i giocatori si fermano, bilanciare e migliorare il gioco e misurare i ricavi pubblicitari, l'app registra eventi di gioco anonimi: avvio dell'app, giorni dal primo avvio, minuti giocati, progressi (attrezzi, strutture, zone, prestigi, obiettivi), uso dei video con premio e delle casse, schede del negozio aperte, acquisti (ID del prodotto e importo), esito della richiesta del permesso per le notifiche, notifiche aperte, richieste di recensione ed errori dell'app. Aggiunge alcune proprietà, come la zona raggiunta, il numero di prestigi, se hai tolto la pubblicità o fatto un acquisto, se le notifiche sono attive e la versione dell'app.

Firebase aggiunge automaticamente un ID di installazione (ID istanza dell'app), l'ora del primo avvio, le sessioni, il modello del dispositivo, la versione di Android, la lingua e il paese. L'indirizzo IP serve a Google per ricavare la località approssimativa e non viene registrato negli eventi. Analytics è configurato per non raccogliere l'ID pubblicità (lo usa solo AdMob).

Nelle Impostazioni, sezione «Acquisti e privacy», l'app ti mostra questo ID di installazione con un pulsante «Copia». Il gioco lo imposta anche come identificativo utente di Crashlytics, così con un solo codice si ritrovano statistiche e rapporti sugli errori. È un codice casuale legato all'installazione, non a te: ti serve se vuoi chiederci di cancellare i dati (punto 6). Si azzera quando cancelli i dati dell'app o la reinstalli.

Non colleghiamo questi dati a un nome o a un'email, perché non li abbiamo. Base giuridica: legittimo interesse a conoscere e migliorare il gioco con dati pseudonimi (art. 6.1.f GDPR).

2.5 Rapporti sugli errori (Firebase Crashlytics)

Se l'app si blocca o incontra un errore, vengono inviati: la traccia dell'errore, lo stato dell'app e del dispositivo in quel momento (modello, versione di Android, memoria, ecc.), un ID di installazione di Crashlytics (che il gioco imposta uguale all'ID di installazione di Firebase, punto 2.4), la versione dell'app e un breve messaggio di errore. Serve a correggere i difetti. Base giuridica: legittimo interesse (art. 6.1.f).

2.6 Configurazione remota (Firebase Remote Config)

L'app scarica da Firebase alcuni parametri che regolano, per esempio, la frequenza degli annunci e delle casse volanti, senza dover pubblicare un aggiornamento. Per farlo Firebase riceve l'ID di installazione, l'ID dell'app, la versione, il paese, la lingua, il fuso orario e la versione di Android.

2.7 Acquisti (Google Play Billing)

I pagamenti sono gestiti interamente da Google Play: noi non riceviamo né conserviamo numeri di carta o altri dati di pagamento. L'app riceve da Google Play l'esito dell'acquisto, l'ID del prodotto e l'ID della transazione, che tiene sul dispositivo per consegnarti l'acquisto una sola volta e per ripristinarlo se reinstalli l'app. L'ID del prodotto e l'importo vengono registrati anche come evento statistico (punto 2.4). Base giuridica: esecuzione del contratto (art. 6.1.b) per la consegna; legittimo interesse per le statistiche.

2.8 Notifiche

Gli avvisi («la cella è piena», promemoria dopo 1, 3 e 7 giorni) sono programmati dal telefono stesso: non arrivano da un server e non inviano dati. Su Android 13 e successivi servono il tuo permesso, che puoi dare o togliere in ogni momento dalle Impostazioni del gioco o del telefono. Registriamo solo come statistica se hai accettato e se un avviso è stato aperto.

2.9 Recensione nell'app

La finestra di recensione è di Google Play. L'app non sa se hai votato né cosa hai scritto. Il pulsante «Lascia una recensione» apre la pagina dell'app sullo store.

2.10 Cosa non raccogliamo

Nome, email, numero di telefono, account, posizione precisa (GPS), contatti, foto, file, microfono, fotocamera, SMS o messaggi. Il gioco non ha chat né funzioni social.

3. Permessi di Android

L'app non chiede accesso a posizione, contatti, foto, file, microfono, fotocamera, SMS o telefono.

4. Terze parti e link alle loro informative

Non vendiamo né cediamo i tuoi dati ad altri. I dati di cui sopra sono trattati dai seguenti servizi di Google, secondo le informative indicate:

Google AdMob / Google Mobile Ads SDK (pubblicità)
Informativa sulla privacy di Google
Come Google usa i dati delle app che usano i suoi servizi
Dati raccolti dall'SDK Google Mobile Ads
Gestione della personalizzazione degli annunci (My Ad Center)
Firebase: Analytics, Crashlytics, Remote Config
Privacy e sicurezza in Firebase
Google Analytics: protezione dei dati
Google Play e Google Play Giochi (acquisti, recensioni, salvataggio online)
Termini di servizio di Google Play · Informativa sulla privacy di Google

5. Per quanto tempo si conservano i dati

6. I tuoi diritti e le tue scelte

Secondo il GDPR hai il diritto di chiedere l'accesso ai tuoi dati, la rettifica, la cancellazione, la limitazione, la portabilità e di opporti al trattamento; puoi revocare il consenso in qualsiasi momento, senza effetto sul trattamento già avvenuto. Puoi anche proporre reclamo all'autorità di controllo: quella competente per il titolare, che ha sede in Spagna, è l'Agencia Española de Protección de Datos (AEPD); puoi rivolgerti anche a quella del tuo paese (elenco), in Italia il Garante per la protezione dei dati personali.

Scrivi a info.ogard@gmail.com: rispondiamo entro 30 giorni. Poiché l'app non ha account e i dati sono legati solo a identificatori tecnici, di norma non possiamo risalire a te: per individuare i tuoi dati ci serve l'ID di installazione che trovi nelle Impostazioni del gioco (o, in alternativa, l'ID pubblicità del dispositivo).

Cosa puoi fare da solo, subito:

7. Minori

«The Fisherman» è destinato a persone di almeno 13 anni. Non è rivolto ai minori di 13 anni e non raccogliamo consapevolmente dati da loro. Se sei un genitore e pensi che un minore di 13 anni abbia usato l'app, scrivici: valuteremo come aiutarti a far cancellare i dati. Nei paesi in cui l'età per dare un consenso digitale è superiore a 13 anni (in Italia e in Spagna 14), un minore sotto quell'età dovrebbe avere l'autorizzazione di un genitore prima di dare il consenso agli annunci personalizzati. Gli acquisti sono gestiti da Google Play, che offre strumenti di controllo parentale.

8. Sicurezza e trasferimenti all'estero

I dati inviati dall'app ai servizi di Google viaggiano cifrati (HTTPS/TLS). Non abbiamo un nostro server, quindi non conserviamo dati sugli utenti (la copia nei «giochi salvati» è conservata da Google). Google può trattare i dati anche fuori dallo SEE, per esempio negli Stati Uniti, sulla base delle garanzie previste dal GDPR (decisioni di adeguatezza, come il Data Privacy Framework UE-USA, e clausole contrattuali tipo).

9. Modifiche a questa informativa

Se cambiamo i servizi usati dall'app o il modo in cui trattiamo i dati, aggiorneremo questa pagina e la data in alto. Non esistono decisioni basate su trattamenti automatizzati che producano effetti legali su di te.

10. Contatti

Simone Drago · info.ogard@gmail.com

Questa informativa è disponibile in italiano e in inglese; in caso di differenze prevale la versione italiana.

Privacy Policy

Android app “The Fisherman” (com.ogard.ilpescatore) · Last updated: 1 November 2026 · Applies from version 1.6

In short

  • There are no accounts: we don't ask for your name, email or phone number.
  • Your game progress stays on your phone. We don't run a server of our own. If you sign in to Google Play Games, the game is also copied to your “saved games” space at Google, so you can restore it on another phone: we cannot see it.
  • The app uses Google services: AdMob for ads, Firebase for statistics and error reports, Google Play for purchases and, if you want, for online saving. These services process some technical identifiers (for example the advertising ID and an installation ID).
  • In the European Economic Area, the UK and Switzerland, a consent dialog appears before ads are shown. You can change your choice at any time (see below).
  • We do not sell your data.

1. Data controller

The data controller is Simone Drago, an individual developer based in Spain, author of the app “The Fisherman”.
Contact for any privacy request: info.ogard@gmail.com.

For data Google uses for advertising, Google generally acts as an independent controller under its own policies (links in section 4). For Firebase, Google acts as our processor.

2. What data the app processes and why

2.1 Game progress and settings

Your money, levels, tools, collection, audio and language settings, your choices about notifications and reviews, and purchase transaction IDs (so they are not credited twice) are saved on your device, in the app's local storage. They are not sent to us. They are deleted when you uninstall the app or clear its data in your phone settings. If you use online saving (section 2.2), a copy also exists in your Google Play Games account.

“Export” and “Import” in Settings show a text that you copy and paste yourself: the app does not send it anywhere. If Android backup is turned on, the system may include the app's data in the backup of your Google account: this is handled by Google and your phone settings, not by us.

2.2 Online saving (Google Play Games, “saved games”)

If you are signed in to Google Play Games (sign-in happens automatically at launch, or with the “Sign in to Google Play Games” button in Settings), the app copies your game to the “saved games” space of your Google Play Games account: about every few minutes while you play and when the app goes to the background. It lets you restore your game on another phone or after a reinstall. At launch the app reads the online copy and, if it is further ahead than yours, asks whether to restore it.

What is copied: the same game state that is saved on the phone (money, tools, collection, store purchases, game settings), plus a short description with the game name and the total amount earned. It contains no name, email or payment details.

Who keeps it: the copy is stored by Google, in the player's Google Play Games account, under Google's rules (links in section 4). We cannot see it and cannot link it to a person. Online saving is optional: if you do not sign in to Play Games, the game works the same and your progress stays on the phone only. Legal basis: performance of the service you request by signing in (Art. 6(1)(b) GDPR). To delete the online copy see section 6.

2.3 Advertising (Google AdMob)

The game shows full-screen ads during natural pauses and rewarded videos that you watch only if you want to. The “Remove ads” purchase removes the full-screen ads; rewarded videos stay optional.

To show and measure ads and to prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK collects and sends to Google: the Android advertising ID (unless you reset it) and the app set ID, the IP address (from which Google derives an approximate location), device and app information, ad interactions (views, taps, videos watched) and diagnostic data.

Legal basis: in the EEA, the UK and Switzerland, your consent (Art. 6(1)(a) GDPR), collected through Google's consent dialog. If you do not consent, ads may be limited or non-personalized (in some cases they may not be shown). Elsewhere, the ad personalization settings of your Google account apply. The app requests ads suitable for all audiences.

2.4 Usage statistics (Firebase, Google Analytics for Firebase)

To understand where players stop, to balance and improve the game and to measure ad revenue, the app records anonymous gameplay events: app start, days since first launch, minutes played, progress (tools, structures, zones, prestige, goals), use of rewarded videos and crates, store tabs opened, purchases (product ID and amount), the outcome of the notification permission request, notifications opened, review requests and app errors. It also sets a few properties, such as the zone reached, the number of prestiges, whether you removed ads or made a purchase, whether notifications are on, and the app version.

Firebase automatically adds an installation ID (app instance ID), the first-open time, sessions, device model, Android version, language and country. Google uses the IP address to derive an approximate location and it is not recorded in the events. Analytics is configured not to collect the advertising ID (only AdMob uses it).

In Settings, under “Purchases and privacy”, the app shows you this installation ID with a “Copy” button. The game also sets it as the Crashlytics user identifier, so a single code finds both statistics and error reports. It is a random code tied to the installation, not to you: you need it if you ask us to delete your data (section 6). It resets when you clear the app's data or reinstall it.

We do not link this data to a name or an email, because we don't have them. Legal basis: legitimate interest in understanding and improving the game with pseudonymous data (Art. 6(1)(f) GDPR).

2.5 Error reports (Firebase Crashlytics)

If the app crashes or hits an error, we receive: the error trace, the state of the app and the device at that moment (model, Android version, memory, etc.), a Crashlytics installation ID (which the game sets equal to the Firebase installation ID, section 2.4), the app version and a short error message. It is used to fix bugs. Legal basis: legitimate interest (Art. 6(1)(f)).

2.6 Remote configuration (Firebase Remote Config)

The app downloads from Firebase some parameters that control, for example, how often ads and flying crates appear, without publishing an update. To do so Firebase receives the installation ID, the app ID, the version, country, language, time zone and Android version.

2.7 Purchases (Google Play Billing)

Payments are handled entirely by Google Play: we neither receive nor store card numbers or other payment details. The app receives from Google Play the purchase result, the product ID and the transaction ID, which it keeps on the device to deliver the purchase only once and to restore it if you reinstall the app. The product ID and amount are also recorded as a statistics event (section 2.4). Legal basis: performance of the contract (Art. 6(1)(b)) for delivery; legitimate interest for statistics.

2.8 Notifications

Reminders (“your storage is full”, reminders after 1, 3 and 7 days) are scheduled by the phone itself: they do not come from a server and send no data. On Android 13 and later they need your permission, which you can grant or withdraw at any time in the game's Settings or in your phone's settings. We only record, as a statistic, whether you accepted and whether a reminder was opened.

2.9 In-app review

The review dialog belongs to Google Play. The app does not know whether you rated it or what you wrote. The “Leave a review” button opens the app's store page.

2.10 What we do not collect

Name, email, phone number, accounts, precise location (GPS), contacts, photos, files, microphone, camera, SMS or messages. The game has no chat and no social features.

3. Android permissions

The app does not request access to location, contacts, photos, files, microphone, camera, SMS or phone.

4. Third parties and links to their policies

We do not sell or hand over your data to anyone else. The data above is processed by the following Google services, under the policies indicated:

Google AdMob / Google Mobile Ads SDK (advertising)
Google Privacy Policy
How Google uses information from sites or apps that use its services
Data collected by the Google Mobile Ads SDK
Ad personalization controls (My Ad Center)
Firebase: Analytics, Crashlytics, Remote Config
Privacy and Security in Firebase
Google Analytics: safeguarding your data
Google Play and Google Play Games (purchases, reviews, online saving)
Google Play Terms of Service · Google Privacy Policy

5. How long data is kept

6. Your rights and choices

Under the GDPR you have the right to request access to your data, rectification, erasure, restriction, portability, and to object to processing; you can withdraw consent at any time, without affecting processing already carried out. You can also lodge a complaint with a supervisory authority: the one competent for the controller, who is based in Spain, is the Agencia Española de Protección de Datos (AEPD); you can also contact the authority of your own country (list).

Write to info.ogard@gmail.com: we reply within 30 days. Because the app has no accounts and data is tied only to technical identifiers, we normally cannot tell who you are: to locate your data we need the installation ID shown in the game's Settings (or, alternatively, the device's advertising ID).

What you can do yourself, right now:

7. Children

“The Fisherman” is intended for people aged 13 and over. It is not directed to children under 13 and we do not knowingly collect their data. If you are a parent and believe a child under 13 has used the app, write to us: we will look at how to help you have the data deleted. In countries where the age of digital consent is above 13 (14 in Italy and Spain), a minor below that age should have a parent's authorization before consenting to personalized ads. Purchases are handled by Google Play, which offers parental controls.

8. Security and transfers abroad

Data sent by the app to Google services is encrypted in transit (HTTPS/TLS). We don't run a server of our own, so we don't store user data (the copy in “saved games” is stored by Google). Google may process data outside the EEA, for example in the United States, on the basis of the safeguards required by the GDPR (adequacy decisions such as the EU-US Data Privacy Framework, and standard contractual clauses).

9. Changes to this policy

If we change the services used by the app or the way we process data, we will update this page and the date at the top. There is no automated decision-making that produces legal effects on you.

10. Contact

Simone Drago · info.ogard@gmail.com

This policy is available in Italian and English; in case of differences the Italian version prevails.